召唤触手

召唤触手

召唤触手是一种可以召唤从法杖伸出一段距离后回到原点的触手的法术。它可以能拉回一些像尸体、金块、甚至法术的投射物这样的松散的物体。它不受追踪影响,始终以直线发射。

它不会破坏箱子或者金属桶。

它有一个定时触发的变体(包括法力消耗在内的属性完全一致)。

目录

1 使用技巧

2 进阶攻略

2.1 附着触手

2.1.1 保护触手

2.1.2 自触发触手(无视加载区域)

2.2 法术转力量触手

3 画廊

使用技巧

使用它有一定风险,因为触手可以拉回大部分投射物。例如向着一个席西榴弹兵伸出触手可能会把手榴弹拉回来,请小心使用。

加速和轻巧魔弹会使触手伸出的距离变得很长,使冰冻触手变得十分强大。组合这两个修正可以使触手穿透障碍,但是冰冻触手的击杀率将会因此降低。

使用电浆束环绕修饰时电浆并不会攻击到自己。

加速的触手可以用于从圣山商店“偷取”法术。详见神圣之山。

定时触手释放的投射物通常没有初速度,这可能导致一部分的投射物会立即失效。使用重力、反重力或悬浮弧度可以使其获得一定的速度。

作为载荷被触发法术施施放时,有时触手不会出现造成伤害,除非触发法术具有穿刺魔弹修正。

进阶攻略

附着触手

当与自动瞄准、物质吞噬者或者环绕如环绕拉帕一同使用时 ,定时触手或追加失效触发触手里的载荷会从施法者处施放,而不是触手的末端(除非持续时间为非正数)。

投射物能量盾比较相似,但是会将载荷在玩家的偏下方施放

无限持续时间的技巧能够做出许多巧妙的法术组合。置换术系列法术能够移除这种触手

使电弧等弧修正源自施法者

使用物质吞噬者修正的触手施放后玩家的位置上出现一段时间物质吞噬效果的区域,此时玩家可以像蠕虫一样穿越地形

作为载荷被失效触发法术施放时,触手会从玩家而不是投射物上生成(除非投射物自身存在时间不为正数)。

可以使用定时触手作为失效触发的载荷套娃。使用两个缩减存在时间和一个盘旋魔弹或乒乓回弹可以使定时触手只具有1帧的存在时间,并几乎立刻将定时触手中的载荷施放。

保护触手

触手会成为一个“子实体”并持续附着在米纳身上,当米纳死亡或被变形时,触手就会失效。

转化领域与变形防护。

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电浆与伤害领域护卫。

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自触发触手(无视加载区域)

触手会尝试从玩家处生成,所以在区块之外不会丢失。利用这一点可以配合无限持续时间的技巧可以做出无视加载区域的自触发配合。

全自动火花机枪(需要模板:Status下花粉启动)

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持续回血领域

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法术转力量触手

触手投射物在有法术变力量修正的时候,会产生一个bug导致法术变力量额外实体被挂在了触手的根投射物上,这意味着触手的根投射物会把触手投射物转换成伤害,然后因为其他的一些bug导致了法术变力量在结算每一个触手的投射物伤害的时候的顺序不同会导致最终伤害不同,并且这个伤害是指数级增加,最终会获得非常恐怖的伤害,不过法术变力量在转换投射物时的顺序是随机的,这就造成了这个bug制造出的伤害会有一定波动。

单法转力的法转力触手配置伤害计算公式为:[(触手投射物数量-1)×2触手投射物数量-A×2+2]×触手的投射物伤害 = 最终伤害

A的取值范围为:1≤A≤触手投射物数量+1

多个法转力的情况很复杂,故不做讨论。

简单来说,法术变力量能够重复地转化多个触手的伤害,导致伤害呈指数增加。法术变力量能够增加投射物伤害和爆炸伤害,因此伤害修正可以是任何增加这两者的修正。

一分为四可以换成一分为十可以达到inf,但是会强烈卡顿或卡崩溃。

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相对于直接一分为十欧米茄,该配置也能达到inf且卡顿更低,而且不需要一分为多法术。

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另一种构筑,减轻了法力消耗并可以用于储存法术。

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inf伤害的永久音符浮游炮。

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较高射速的法转力触手。延迟属性请按配方里的配,如果你的法杖延迟更大的话会导致射速变慢。

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画廊

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